Вторжение первобытных: Драуга, Краб, Рыба.
Вся информация о рэйдовом боссе, добавленном в обновлении от 08.06.2020
Важно: раздел будет дополняться и корректироваться по мере появления информации.

Базовая информация:
1. Событие доступно три дня в неделю и в определенных временных рамках: среда, суббота и воскресенье (19:00-23:00).
2. В указанные дни можно пройти данное событие только один раз (3 успешных попытки в неделю). Если ваша группа потерпела поражение, то вход не блокируется и можно попробовать еще раз. Для входа вам потребуются: 3 копья и 3 стрелы в составе боевой группы (о различиях групп ниже), либо 3 копья и 3 ядра в составе группы-саппорт, эти ресурсы расходуются сразу при входе в событие, в случае неудачи не компенсируются.
3. В событии участвует группа до 10 человек, разделенных на две подгруппы: боевая группа (6 человек) и группа-саппорт (4 человека).
4. Рейнджеры "боевой группы" могут использовать лошадей для повышения мобильности и арбалеты/метательное оружие для атаки летающего чудовища.
5. В силу того, что чудовище слишком большое, обычная Цепь душ не наносит ему вреда. Вам понадобится быть в радиусе действия усилителя Цепи душ для увеличения её эффективности (синие кристаллы, расположенные на поле боя).
6. Статусное оружие (паралич/оглушение) на таком чудовище не работает, но может открыть дополнительное слабое место на конечности монстра и члены вашей группы будут наносить увеличенный на 20%/50% урон (20% увеличение физической атаки даст паралич, 50% увеличения стихийной атаки даст оглушение), при этом само статусное оружие получает увеличение урона по такой конечности на 80%. "Парализованная" конечность подсвечивается желтым цветом, "оглушенная" - красным.
7. Рейнджеры "саппорт-группы" помогают тем, что убивают обычных чудовищ, собирают и переносят пушечные ядра, выстреливают ими из пушек в Драуга, помогая боевой группе.
8. В данном событии не работают навыки диких душ, которые останавливают время или обращают время вспять, так как рэйдовый босс контролирует пространство-время.
9. Когда вы зафиксированы на определенной конечности, у вас появляется возможность выстрела копьём, но количество выстрелов ограничено.
10. После того как чудовище приземлилось - вы можете наносить ему урон вашими обычными атаками и скиллами. Копья и арбалет на этом этапе не эффективны.
11. Саппорт-группа может накапливать энергию эфира, которая при использовании будет восстанавливать навыки дикой души для боевой группы. Также, эта группа может собирать руду для увеличения атаки пушек.
Награды:
1. За победу вы получаете несколько возможных наград:
- Пыль рунического камня - красная пыль, которую можно обменивать у Игоря (NPC в тронном зале Крепости) на руны 1 и 2 уровня, используемые для сокетов оружия (Древний рунический камень и Камень Навыка);
- Око Драуги, Blast Crystal, Sandstorm Crystal - предмет, который требуется для гравировки у Брокка (Древняя Гравировка);
- Древний Рунический Камень - камни рун, которые можно вставлять в первый сокет оружия, бывают они тех типов: камни атаки, камни стихийной атаки и камни статусной атаки. Улучшать можно у Брокка, каждое улучшение требует два одинаковых камня предыдущего уровня;
- Камень Навыка - камень улучшения навыка, который можно вставить во второй сокет оружия. Такие камни улучшат какой-то конкретный ваш скилл (первый, второй или третий) и в зависимости от цвета - дадут определенные перки этому скиллу (фиолетовый цвет камня даёт увеличение атаки скилла). Улучшать можно у Брокка, каждое улучшение требует два одинаковых камня предыдущего уровня;
- Древняя Руда - камень, который можно вставить в первый сокет брони. Как правило даёт три характеристики (синяя Древняя руда и выше), одна из которых - навык, который как и в случае с вставкой дикой души, будет добавлен к навыкам вашего персонажа.
2. Чем больше конечностей вы уничтожили, тем больше дополнительных наград получат обе группы.
3. Группа-саппорт получает награды исходя из вклада в бой с чудовищем (количество убитых монстров, принесенных и запущенных ядер, собранной руды).